Zitat von
jonathanschmid:
will mich deswegen erstmal in Richtung "Spieleprogrammierung" wenden.
Und das ist , meiner Meinung nach, genau der falsche Anfang. Mach dich erstmal mit den Grundlagen vertraut: Kontrollstrukturen, Schleifen, Klassen. Und erst wenn du das drauf hast, solltest du dich an Aufgaben für Fortgeschrittene ranwagen - und das ist die Spieleprogrammierung, denn die Grundlagen sind nun mal die Voraussetzungen. Ansonsten wirst du ziemlich schnell frustriert sein und wieder aufgeben.