Delphi-Quellcode:
//Pseudocode; KoSy-Nullpunkt links oben
if (Player.WasLeft(Wall)) and (Player.RightEdge >= Wall.LeftEdge) then
CollisionHorz(Player, Wall);
//Selbes für .WasRight
if (Player.WasAbove(Wall)) and (Player.BottomEdge >= Wall.TopEdge) then
CollisionVert(Player, Wall);
//Selbes für .WasBelow
Du musst in jedem Schritt deines Kollisionssystems dir die Koordinaten des Spielers im letzten Schritt holen. war er vorher links von der Kante eine Wand und ist jetzt rechts davon, kollidiert er(entsprechend für alle anderen richtungen).
Deinen Code-Schnipsel kann ich leider nicht interpretieren: ENotEnoughInputException:'Cannot resolve Qualified Names'
Lukas Erlacher
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Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1