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Bastelei am Gameport mit DelphiX abfragen

Ein Thema von MacGuyver · begonnen am 2. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 5. Dez 2005
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MacGuyver

Registriert seit: 9. Sep 2003
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#1

Bastelei am Gameport mit DelphiX abfragen

  Alt 2. Dez 2005, 09:48
Moin Gemeinde!

Ich habe mir die Nacht bis 2:00 um die Ohren gehauen. Ich möchte von einem selbstgebautem Gerät die Tasten abfragen. Dazu sind die Tasten mit den vier Feuertasten am Gameport verbunden. Leider bekomme ich die Verbindung nicht hin. Muß ich da noch einen Widerstand einlöten, damit Windows merkt, daß an dem Port ein Joystick hängt? Ich habe auch verschiede Treiber probiert. Gamepad mit 4 Tasten, Joystick mit 2 Achsen und 4 Tasten, etc.
Ich habe schon mehrere von den Geräten am laufen, von daher kann ich auch nicht auf den LPT wechseln.


Weiß jemand davon bescheid?
Englisch eine Weltsprache? Zu kompliziert und der nahe Osten würde Englisch als Pflichtweltsprache nicht akzeptieren.
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#2

Re: Bastelei am Gameport mit DelphiX abfragen

  Alt 5. Dez 2005, 11:32
Tach Leute.

Ich habe am Wochenende die Lösung gefunden. Es lag wirklich an den Widerständen. Einfach zwei Widerstände mit 100 KiloOhm von Pin 1 nach 3 und von 1 nach 6 einlöten. In dem Moment erkennt Windows, daß ein Joystick angeschlossen ist. Unter Start -> Einstellungen -> Gameport oder Spieleoptionen einen "Joystick mit 2 Achsen und 4 Buttons" eintragen. Dort konnte ich unter Einstellungen (XP-Home) schon sehen, daß sich etwas tut, wenn ich auf die Tasten drücke. Dann nur noch DelphiX installiert und schon klappt die Geschichte. In der Komponente DXinput muß ForceFeedback auf false gesetzt werden. Jetzt sollte die Abfrage klappen.
Ach ja, ich habe über 18 Dioden eine Tastatur mit zwölf Tasten angeschlossen. So nimmt man die vier Eingänge und ordnet einen Wert einer Taste zu. Man sollte nur dafür sorgen, daß das Signal stabil 50ms anliegen sollte, da hatte ich früher Probleme mit. Im Fachjargon schimpft sich das "Entprellen".
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