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blablab

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Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: Fallen oder nicht Fallen...

  Alt 29. Jan 2007, 23:16
wär es nicht besser, wenn du den impuls der spielfigur speicherst?

sobald du nicht auf dem boden stehst wird der impuls immer größer richtung erde.
wenn du wo dagegenstößt wird der impuls 0.
beim abspringen gibst du ihm einen impuls nach oben und der rest geht dann von allein( wenn du die kollisionsabfrage und erdbeschleunigung programmiert hast...)

ist nur so ne idee...
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