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FreePascal / Lazarus
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Re: Grafiken vorladen
22. Jan 2007, 22:01
Was genau verstehst du unter "laden"?
Aus einer Datei laden?
Oder aus einer ressource?
Oder wie?
Also wenn es flackert würde ich erstmal Doublebuffered auf true stellen, und wenn's dann nicht klappt würde ich auf ein eigenes Offscreenbitmap zeichnen. Es kann aber auch sein, dass die Grafiken eigentlich größer/kleiner sind als das TImage, und dann jedesmal beim Zeichnen gestretcht werden. In diesem fall, würde ich die grafiken einmal beim programmstart zurechtstretchen, und dann das gestretchte bild ins image laden.
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