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Wahl der Darstellung für mein Spiel

Ein Thema von Angel4585 · begonnen am 24. Nov 2005 · letzter Beitrag vom 28. Nov 2005
 
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Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#9

Re: Wahl der Darstellung für mein Spiel

  Alt 24. Nov 2005, 15:56
Mit der GR32-Lib kannst du das Flackern verhindern, die Performance erhöhen, leicht erzwingen, dass wirklich nur die sich bewegenden Objekte neugezeichnet werden, und noch ein paar nette Transparenzeffekte einbauen.
Das soll nicht heißen, dass die Library besser als DirectX oder OpenGL ist, es ist aber sicherlich ein einfacherer Umstieg, wenn man schon Erfahrung mit TCanvas und Co. hat.
Sebastian
Moderator in der EE
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