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BloodySmartie
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#3

Re: Planetenatmosphäre in OpenGL / GLSL

  Alt 15. Jan 2007, 13:11
Danke für Deine Anregung. Ich werd mich heut Abend gleich mal an Deinen
Ansatz ransetzen und gucken, wie das aussieht. Durch das Verwenden
mehrerer Kugeln stelle ich mir allerdings vor, dass die Farbübergänge
nicht butterweich wirken.

Am liebsten wäre mir übrigens natürlich erstmal einfügbarer Code Aber
über Ideen zum Basteln freue ich mich genau so.
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