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Khabarakh

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#8

Re: TBitmap32 verlustfrei stretchen funzt nicht

  Alt 10. Jan 2007, 21:20
Zitat von Martin K:
Zitat von Khabarakh:
Wäre es zu viel verlangt, erst einmal in der Hilfe unter TBitmap32.Draw nachzuschlagen ?
Die hilft mir leider auch nicht weiter
Meinst Du anstatt BMP.Canvas.Handle soll ich wieder ein TBitmap32 verwenden?
Hab ich ausprobiert, bringt keine Änderung...
Inder Hilfe steht eindeutig, dass der Resampler dem Quell- und nicht dem Zielbitmap zugewiesen werden muss .
Sebastian
Moderator in der EE
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