Hier mal der ungefähre Ablauf, wie du es machen müsstest:
1. Neues TBitmap erstellen (bmp := TBitmap.Create
2. Mit LoadFromFile Einschussloch aus der Datei laden (bmp.LoadFromFile(<Dateiname>))
3. Die Bilder jeweils mit draw auf den Zielcanvas kopieren (Canvar.Draw(X, Y, bmp))
4. Am Ende das Bitmap wieder freigeben (bmp.Free)
- Am besten du erstellst das BMP ganz am anfang und zerstörst es bevor dein Prgm. beendet wird.
- Evtl. kannst du dir ja mal
Ressourcen angucken. Damit kannst du das Bild dann direkt in dein Prgm. einbinden. Statt LoadFromFile musst du dann lediglich LoadFromRessource verwenden.
- Bei der Syntax von Draw bin ich mir nicht 100%ig sicher. Evtl. musst du die Parameterreihenfolge vertauschen.