Nunja, die Idee ist schon klar aber ein BitmapCanvas ist genausogut wie ein normaler Canvas.
Schlieslich ist TBitmap davon abgeleited.
Was ich mal gemacht habe ist eine Art SwapBitmap ala
OpenGl bzw.
DirectX.
Halt eine Miniversion.
Und zwar, zwei gleiche Bitmaps erstellt eins wird angezeigt und auf dem anderen gezeichnet.
Ist das Zeichnen fertig werden die Bitmaps getauscht.
Leider ist mir der Code durch meine eigene Schult verloren gegangen.