Hmm... mal folgender Vorschlag meinerseits (bis ich selbst eine Lösung gefunden habe
):
Spiel einfach mal ein wenig mit den Farbwerten in einem TBitmap rum (Infos zu YUV findest in der
Wikipedia ) und schau mal in der Suche oder bei Google ob irgendwo was davon steht, wie man in DelphiX
a) einen
DC bekommt
und/oder b) ein Surface mit YUV erstellt (wenn du ein Surface erstellen kannst, kannst du eventuell das Overlay Zeugs in der TDDOverlay Klasse nachbilden)
Oder weiß hier irgendjemand eine Lösung? Vor allem dazu einen 32bit
RGB DC schnell (wichtig!) in einen 32bit/16bit YUV umzuwandeln? Oder warum es Grafikkarten gibt, die auf YUV beharren?
Edit: Grammatikfehlerchen