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Flimmern bei Bewegen von Grafik

Ein Thema von crushead777 · begonnen am 6. Nov 2005 · letzter Beitrag vom 6. Nov 2005
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crushead777

Registriert seit: 6. Nov 2005
Ort: Freudenberg
1 Beiträge
 
#1

Flimmern bei Bewegen von Grafik

  Alt 6. Nov 2005, 17:10
Hallo,
ich möchte ein kleines Spiel proggen. In dem Spiel fliegt eine transparente Grafik über einen Hintergrund. Das hab ich mit BitBlt erreicht. Mein Problem ist aber jetzt, dass es ein wunderbares Geflimmer gibt wenn sich das Sprite bewegt.

Delphi-Quellcode:
procedure DrawSprite(C:TCanvas; Sprite, Shape, bg: TImage; X, Y:Integer);
begin
  BitBlt(C.Handle, 0, 0, 800, 600, Bg.canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
  BitBlt(C.Handle, x, y, Sprite.Width, Sprite.Height,
    Shape.Canvas.Handle, 0, 0, SRCAnd);
  BitBlt(C.Handle, x, y, Sprite.Width, Sprite.Height,
    Sprite.Canvas.Handle, 0, 0, SRCInvert);
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
    DrawSprite(PbxDisplay.Canvas, kaefer, negativ, bg, i, 0) ;
end;

Hat da jmd eine Idee wie ich das ändern kann?
Vielen Dank schon mal
Josch
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stefan2005

Registriert seit: 30. Sep 2003
Ort: Puchheim
250 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#2

Re: Flimmern bei Bewegen von Grafik

  Alt 6. Nov 2005, 17:35
hi,
probier mal bei dem FormCreate Event deines Forms folgende Code-Zeile:
Form1.DoubleBuffered := True; Damit wird ein zusätzlicher Buffer eingebaut, wodurch das Flimmern zum größten teil beseitigt werden kann, benötigt jedoch mehr CPU Zeit und ein wenig mehr RAM

mfg,
stefan
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Benutzerbild von faux
faux

Registriert seit: 18. Apr 2004
Ort: Linz
2.044 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Flimmern bei Bewegen von Grafik

  Alt 6. Nov 2005, 19:49
...und die Windows-Buttons haben einen schwarzen Rahmen.
Faux Manuel
Wer weiß, dass er nichts weiß, weiß mehr, als der der nicht weiß, dass er nichts weiß.
GoTrillian
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