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Cöster

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Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: Ball bewegen mit Timer(Ball=Canvas darstellung)

  Alt 21. Dez 2006, 18:24
Bei jedem Timeraufruf erhöhst du einfach die X-Position(en) um die X-Geschwindigkeit, mit Y das gleiche. Dazu müssten neben der/den Position(en) natürlich auch noch die X- und Y-Geschwindigkeiten in Variablen gespeichert werden.
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