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Zeichenfläche für Spiele

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 4. Nov 2005 · letzter Beitrag vom 22. Jan 2006
 
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sniper_w

Registriert seit: 12. Dez 2004
Ort: Wien, Österriech
893 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#6

Re: Zeichenfläche für Spiele

  Alt 4. Nov 2005, 14:40
Ein Tipp : SDL + OpenGL. Sollte es dir gefallen, die beiden API-s zu verwenden, dann bist du "sehr" platformunabhängig.

SimpleDirectmediaLayer = SDL
OpenGraphicsLibrary = OGL

Damit wurde sogar Unreal entwickelt.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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