Ich hatte festgestellt, dass der PNG-Loader für Bitmap32 nicht ganz rund läuft, sobald es um alpha-transparenz geht. Sobald halbtransparente Farben abseits von Grautönen auftauchen, gibt es Falschfarben (ein helles semitransparentes Blau wurde zu einem ekligen grau). Ich hab die Routine für ptmPartial abgeändert, dass der Bug nicht mehr auftaucht, jedoch nur über Typumwandlungen und Pixels vom PNGObject. Könnte das jemand evtl. in die richtige Scanline/pRGBLine/pRGBTriple Lösung optimieren? Ich bekomm da eine ungültige Typenumwandlung nach der andern und verzweifel so langsam