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OOP und RPG

Ein Thema von Master_RC · begonnen am 3. Nov 2005 · letzter Beitrag vom 4. Nov 2005
 
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3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
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Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: OOP und RPG

  Alt 3. Nov 2005, 20:03
Also bei Records ist es ganz einfach: Du erstellst parallel zur Klasse noch einen Record mit den gleichen Variablen wie die Klasse nur ohne Methoden und speicherst den dann in ein File.

Bei Vergiftung usw. musst du das halt dann anders machen:

Poisoned, Frozen, Burning: Boolean;
PoisonDamage, PoisonTime, FrozenTime, BurnTime: Cardinal; //(in ms)

Du kannst natürlich einen Grundcharakter erstellen und dann noch THaendler usw. Aber nicht sowas in der Art, dass jeder Charakter in deiner Welt eine eigene Klasse hat, das gibt ein Chaos. Kannst ihm ja noch userdefined Variablen geben.

Eine Idee für Quests habe ich auch:

Delphi-Quellcode:
type
 TQuest = class
 public
  Status=(qsUnknown,qsAccepted,qsDenied,qsSolved,qsFailed);
  UserDefined1, UserDefined2, UserDefined3, UserDefined4...UserDefined10: Integer; //Questabhängig
 end;
Bei TCharacter kannst du noch die Variable AttackTarget: ^TCharacter; hinzufügen.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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