so rufe ich in meinem alten projekt diese funktion auf:
rotatebitmap(zwischenbitmap2,tmpbmp2R,degtorad(sprite2.Rotation));
Sprite_1,Sprite_2:TglSprite
der winkel sollte also in grad sein
die funktion frisst dann wohl
rad statt grad und deshalb die degtorad
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!