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supermuckl

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FreePascal / Lazarus
 
#6

Re: Mathematik, gedrehtes Bild an Rahmen anpassen

  Alt 18. Dez 2006, 16:15
so rufe ich in meinem alten projekt diese funktion auf:

rotatebitmap(zwischenbitmap2,tmpbmp2R,degtorad(sprite2.Rotation));
Sprite_1,Sprite_2:TglSprite

der winkel sollte also in grad sein
die funktion frisst dann wohl rad statt grad und deshalb die degtorad
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!
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