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[gelöst] jpeg aus stream laden

Ein Thema von igel457 · begonnen am 2. Nov 2005 · letzter Beitrag vom 2. Nov 2005
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

[gelöst] jpeg aus stream laden

  Alt 2. Nov 2005, 12:27
Hi,

ich versuche gerade ein Programm zu schreiben mit dem ich "Materialien" beliebigen Formats in eine Datei schreiben kann.
Das heißt egal ob PNG,BMP,JPG. Mit BMP und PNG funktioniert alles wunderbar.
In die Datei schreiben ist kein Problem.

Nur bei JPG "hängt" sich das Programm auf:
Delphi-Quellcode:
    while temp = '@Materialdo
    begin
      material := TMaterial.Create;
      material.picture := TPicture.Create;
      filestream.Read(material.fileext,sizeof(filestring));
      material.fileext := lowercase(material.fileext);
      if (material.fileext = 'jpg') or (material.fileext = 'jpeg') then
      begin
        jpg := TJpegImage.Create;
        jpg.LoadFromStream(filestream); //<--Hier gibt es Probleme
        material.picture.Graphic := jpg;
      end;
      if (material.fileext = 'bmp') then
      begin
        bmp := TBitmap.Create;
        bmp.LoadFromStream(filestream);
        material.picture.Bitmap := bmp;
      end;
      if (material.fileext = 'png') then
      begin
        png := TPNGObject.Create;
        png.LoadFromStream(filestream);
        material.picture.Graphic := png;
      end;
      material.picture.Graphic := png;
      filestream.Read(temp,sizeof(filestring));
      fmaterials.Add(material);
    end;
Die Sympthome sind:

a) Den ersten Durchlauf gibt es auch mit JPEG keine Probleme.
b) beim zweiten Durchlauf spielt alles irgendwie verrückt. Filstream.Position rückt nicht weiter.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Kennt jemand vielleicht eine alternative zum JPEG loader aus der jpeg.pas?

Igel457
Andreas
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