Hallo,
ich stehe vor einem Problem:
In meiner Partikelengine möchte ich Partikel nur in eine bestimmte Richtung abstrahlen. Momentan erzeuge ich die Partikel folgendermaßen:
Delphi-Quellcode:
var l:double;
begin
with FDir do
begin
X := 180-random(360);
Y := 180-random(360);
l := Sqrt(Sqr(X)+Sqr(Y));
X := X / l;
Y := Y / l;
end;
end;
Ich erzeuge einen Vektor und normalisiere diesen, um die Partikel praktisch "kreisförmig" abzustrahlen. Aufgrund der Normalisierung bringt es auch nicht viel an den so viel versprechenden Werten 180 oder 360 rum zu spielen.
Wie meine Winkelangabe aufgebaut ist, habe ich nochmal an einem kleinen Beispiel im Anhang verdeutlicht.
Hat jemand eine Idee, wie ich dies realisieren könnte? (Ich bin leider erst in Klasse 10. und kenne mich mit Vektorrechnung nicht so 100% aus.)
Schonmal Danke,
Igel457