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#16

Re: Pong - Problem bei der Ballkollision

  Alt 9. Dez 2006, 23:52
Ich hab mir grad ueberlegt die Bewegung nich wie vorher zu berechnen sondern mittels der Steigung, dh ich rechne richtung.y / richtung.X und verschiebe y jedesmal wenn ich x um einen verschiebe um soviel...

was haltet ihr davon? sinnvoller?

so könnte man die kollisionen genauer abfragen glaube ich...aber die umsetzung is glaub ich dochn bisschen kompliziert, waer ja dann mit extended nichmehr nur mit integer ....
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