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#3

Re: Pong - Problem bei der Ballkollision

  Alt 8. Dez 2006, 20:35
Also danke erstmal fuer deine Antwort!!!

Kannst du deine ersten beiden Punkte vielleicht nochmal erlaeutern? Die versteh ich ehrlich gesagt nich so ganz ^^!

Dann zum dritten Punkt, das werd ich mir ma ansehn, wenn ich nich klar komme melde mich mich nomma, wenns recht is =)


Und zu deiner letzten Antwort:
Du meinst also dass ich einfach bevor ich die Kugelposition erneuere die alte abfrage und dann einfach nur bis zum Rand "auffuelle"?!

MfG

Edit: Zum Thema GetAsyncKey - Soll ich dass dann für jede benötigte Taste abfragen oder hab ich das falsch verstanden??? Bei vielen Tasten waer das ja bisschen umstaendlich, igibts doch sicher ne einfachere Moeglichkeit!?
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