AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture

Ein Thema von tobi1701 · begonnen am 27. Okt 2005 · letzter Beitrag vom 10. Nov 2005
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
tobi1701

Registriert seit: 16. Okt 2005
30 Beiträge
 
#11

Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture

  Alt 27. Okt 2005, 19:42
ok, ich gebe einfach mal alles an:

Delphi-Quellcode:
unit main;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, GraphicEx, JPEG, Menus, ImgList, DXDraws,
  ComCtrls,Contnrs;

type
  pGameEntry = ^BasicGameEntry;
  BasicGameEntry = record
   Name,Genre,System,Publisher,Released: string;
   Description: TStrings;
   Rating: integer;
   Picture: Array[1..6] of TPicture;
  end;


TForm1 = class(TForm)
 PaintBox1:TPaintBox;
 PreviewBox:TPaintBox;
//[...]

 private

 public
    GameEntry: pGameEntry;
    GameList: tList;
    MainImageList: TObjectList;
 end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

uses NewEntry;

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Width:=1024;
  Height:=768;
  Color:=clCream;
  GameList:=TList.Create;
  PaintBox1.Canvas.Pen.Style:=psDot;
  PaintBox1.Left:=2;
  PaintBox1.Top:=100;;
  PaintBox1.Width:=604;
  PaintBox1.Height:=600;

  ScrollBox.Top:=PaintBox1.Top;
  ScrollBox.Left:=PaintBox1.Left+PaintBox1.Width+2;
  ScrollBox.Width:=15;
  ScrollBox.Height:=PaintBox1.Height;

  PreviewBox.Top:=PaintBox1.Top;
  PreviewBox.Left:=PaintBox1.Left+PaintBox1.Width+2+ScrollBox.Width+2;
  PreviewBox.Width:=370;
  PreviewBox.Height:=278;

  DXImageList1.Items.Add;
  DXImageList1.Items[0].Picture:=TPicture.Create;
  DXImageList1.Items[0].Picture.Bitmap.LoadFromFile('template_gp32x.bmp');
  DXImageList1.Items.Add;
  DXImageList1.Items[1].Picture:=TPicture.Create;
  DXImageList1.Items[1].Picture.Bitmap.LoadFromFile('blank120x90.bmp');
  DXImageList1.Items.Add;
  DXImageList1.Items[2].Picture:=TPicture.Create;
  DXImageList1.Items[2].Picture.Bitmap.LoadFromFile('scrollbar_gp32x.bmp');
  DXImageList1.Items.Add;
  DXImageList1.Items[3].Picture:=TPicture.Create;
  DXImageList1.Items[3].Picture.Bitmap.LoadFromFile('scrollup_gp32x.bmp');
  DXImageList1.Items.Add;
  DXImageList1.Items[4].Picture:=TPicture.Create;
  DXImageList1.Items[4].Picture.Bitmap.LoadFromFile('scrolldown_gp32x.bmp');
  DXImageList1.Items.Add;
  DXImageList1.Items[5].Picture:=TPicture.Create;
  DXImageList1.Items[5].Picture.Bitmap.LoadFromFile('scrollCursor_gp32x.bmp');

  new(GameEntry);
  GameEntry^.Name:='Test Name 1';
  GameEntry^.Genre:='Platformer';
  GameEntry^.Released:='1992';
  GameEntry^.Publisher:='Konami';
  GameEntry^.Rating:=80;
  GameEntry^.Picture[1]:=TPicture.Create;
  GameEntry^.Picture[1].Assign(DXImageList1.Items[1].Picture);
  GameEntry^.Picture[2]:=TPicture.Create;
  GameEntry^.Picture[2].Assign(DXImageList1.Items[1].Picture);
  GameList.Add(GameEntry);

end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  UpdateLayout;
  UpdateList;
end;

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
  MenuBox.Width:=Form1.Width-15;
end;

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
  UpdateLayout;
end;

procedure TForm1.DrawEntry(y:integer;Entry:pGameEntry);
var
        Rect: TRect;

begin
  PaintBox1.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
  PaintBox1.Canvas.Draw(2,y+2,DXImageList1.Items[0].Picture.Bitmap);

  PaintBox1.Canvas.Brush.Style:=bsClear;
  PaintBox1.Canvas.Font.Size:=8;
  PaintBox1.Canvas.Font.Style:=[fsBold];
  // Outline Color
  PaintBox1.Canvas.Font.Color:=clSilver;
  PaintBox1.Canvas.TextOut(6-1,y+6-1,Entry.Name);
  PaintBox1.Canvas.TextOut(6+1,y+6-1,Entry.Name);
  PaintBox1.Canvas.TextOut(6-1,y+6+1,Entry.Name);
  PaintBox1.Canvas.TextOut(6+1,y+6+1,Entry.Name);
  // Inner Color
  PaintBox1.Canvas.Font.Color:=clBlack;
  PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+6,Entry.Name);

  PaintBox1.Canvas.Font.Size:=6;
  PaintBox1.Canvas.Font.Style:=[];
  PaintBox1.Canvas.Font.Color:=clBlack;
  PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+40,'Genre:');
  PaintBox1.Canvas.TextOut(60,y+40,Entry.Genre);
  PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+55,'Released:');
  PaintBox1.Canvas.TextOut(60,y+55,Entry.Released);
  PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+70,'Publisher:');
  PaintBox1.Canvas.TextOut(60,y+70,Entry.Publisher);
  PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+85,'Rating:');
  PaintBox1.Canvas.TextOut(60,y+85,IntToStr(Entry.Rating)+'%');
  Rect.Left:=(50)+220;
  Rect.Top:=(y+10);
  Rect.Right:=Rect.Left+120;
  Rect.Bottom:=Rect.Top+90;
  if (Entry.Picture[1].Graphic<>nil) then PaintBox1.Canvas.StretchDraw(Rect,Entry.Picture[1].Graphic)
  else PaintBox1.Canvas.StretchDraw(Rect,DXImageList1.Items[1].Picture.Bitmap);
  Rect.Left:=(190)+220;
  Rect.Top:=(y+10);
  Rect.Right:=Rect.Left+120;
  Rect.Bottom:=Rect.Top+90;
  if (Entry.Picture[2].Graphic<>nil) then PaintBox1.Canvas.StretchDraw(Rect,Entry.Picture[2].Graphic)
  else PaintBox1.Canvas.StretchDraw(Rect,DXImageList1.Items[1].Picture.Bitmap);
end;

procedure TForm1.UpdateList;
var i: integer;

begin
  if GameList.Count>0 then begin
  for i:=0 to (GameList.Count-1) do begin
    GameEntry:=GameList.Items[i];
    DrawEntry(i*101,GameEntry);
  end;
  end;
end;

procedure TForm1.UpdateLayout;
var
        Rect: TRect;

begin
  Rect.Top:=0;
  Rect.Left:=0;
  Rect.Bottom:=MenuBox.Height;
  Rect.Right:=MenuBox.Width;
  MenuBox.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
  MenuBox.Canvas.FillRect(Rect);
  MenuBox.Canvas.Brush.Color:=clBlack;
  MenuBox.Canvas.FrameRect(Rect);

  Rect.Top:=0;
  Rect.Left:=0;
  Rect.Bottom:=ScrollBox.Height;
  Rect.Right:=ScrollBox.Width;
  ScrollBox.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
  ScrollBox.Canvas.FillRect(Rect);
  ScrollBox.Canvas.Brush.Color:=clBlack;
  ScrollBox.Canvas.FrameRect(Rect);
  Rect.Top:=Rect.Top+14;
  Rect.Bottom:=Rect.Bottom-14;
  Rect.Left:=Rect.Left+1;
  Rect.Right:=Rect.Right-1;
  ScrollBox.Canvas.StretchDraw(Rect,DXImageList1.Items[2].Picture.Bitmap);
  ScrollBox.Canvas.Draw(1,1,DXImageList1.Items[3].Picture.Bitmap);
  ScrollBox.Canvas.Draw(1,ScrollBox.Height-14,DXImageList1.Items[4].Picture.Bitmap);

  Rect.Top:=0;
  Rect.Left:=0;
  Rect.Bottom:=PreviewBox.Height;
  Rect.Right:=PreviewBox.Width;
  PreviewBox.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
  PreviewBox.Canvas.FillRect(Rect);
  PreviewBox.Canvas.Brush.Color:=clBlack;
  PreviewBox.Canvas.FrameRect(Rect);

  Rect.Top:=0;
  Rect.Left:=0;
  Rect.Bottom:=PaintBox1.Height;
  Rect.Right:=PaintBox1.Width;
  PaintBox1.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
  PaintBox1.Canvas.FillRect(Rect);
  PaintBox1.Canvas.Brush.Color:=clBlack;
  PaintBox1.Canvas.FrameRect(Rect);
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
        i,Code:integer;

begin
  Form2.Image1.Picture:=nil;
  Form2.Image2.Picture:=nil;
  if Form2.ShowModal=mrOK then begin
    new(Form1.GameEntry);
    GameEntry^.Name:=Form2.Edit1.Text;
    GameEntry^.Genre:=Form2.ComboBox1.Text;
    GameEntry^.Publisher:=Form2.Edit2.Text;
    GameEntry^.Released:=Form2.Edit3.Text;
    val(Form2.Edit4.Text,i,Code);
    if Code<>0 then i:=0;
    GameEntry^.Rating:=i;
    //GameEntry^.System:=Form2.ComboBox2.Text;
    GameEntry^.Picture[1]:=TPicture.Create;
    GameEntry^.Picture[1].Assign(Form2.Image1.Picture);
    GameEntry^.Picture[2]:=TPicture.Create;
    GameEntry^.Picture[2].Assign(Form2.Image2.Picture);
    GameList.Add(GameEntry);
    UpdateList;
  end;
end;


end.
so. wie beschrieben werden die einträge der der liste mit DrawEntry in die PaintBox1 gemalt und in einem Eintrag werden 2 Images mit der grösse 120x90 gemalt.
und wenn ich über genau eines dieser 120x90 images mit der maus gehe, soll das glaiche Image (über dem sich der cursor befindet) in die PreviewBox gemalt werden.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#12

Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture

  Alt 27. Okt 2005, 20:30
So?
Delphi-Quellcode:
//EventHandler für PreviewBox.OnMouseMove
begin
  if InRange(y div 101, 10, 100) then
    if InRange(x, 50 + 220, 50 + 220 + 120) then
    begin
      PreviewBox.Canvas.Draw(0, 0, Entry.Picture[1].Graphic);
      Exit
    end
    else
      if InRange(x, 190 + 220, 190 + 220 + 120) then
      begin
        PreviewBox.Canvas.Draw(0, 0, Entry.Picture[2].Graphic);
        Exit
      end;
  PreviewBox.Canvas.FillRect(...); // gesamte Paintbox mit weiß füllen
end;
Sebastian
Moderator in der EE
  Mit Zitat antworten Zitat
tobi1701

Registriert seit: 16. Okt 2005
30 Beiträge
 
#13

Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture

  Alt 27. Okt 2005, 21:47
ah, ja. so funktioniert es zwar, aber so ganz ist es nicht, was ich wollte.

ich frage ja so "per hand" ab, ob der cursor gerade über dem jeweiligen Image in der PaintBox ist.
würde ich allerdings ein TImage auf die Form legen, so könnte ich ja im ObjectInspector dem TImage den OnMouseOver - Event geben und dann einfach das TImage in die PaintBox malen.
somit müsste ich ja nicht abfragen, ob der cursor gerade über dem TImage liegt, sondern es würde es "von selbst" tun.
daher war meine frage, ob ich nicht auch bei TImages, die ich nicht auf die Form gelegt habe, sondern die erst kreiert werden, wenn das programm läuft, so einen event definieren kann.
  Mit Zitat antworten Zitat
Puhbaehr
(Gast)

n/a Beiträge
 
#14

Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture

  Alt 10. Nov 2005, 12:31
Wird denn das Thema noch behandelt?
Würde mich auch interessieren ob das Möglich ist für mehrere (viele) verschiedene Objekte immer ein und das selbe Mausevent auszuführen.

Ich hab zum Beispiel ein Formular mit sehr vielen Radiobuttons, Checkboxen, Edit-Felder, Buttons und viele Tabellen.
Ich möchte nun zu jedem "Element" wenn du Maus drüber ist z.B. einen Hilfetext in der Statuszeile anzeigen lassen oder andere Sachen machen lassen.
Klar jetzt könnt ich bei jedem einzelnen im Objektinspektor ein und das selbe Mausevent zuweisen.
Aber es muss doch auch eleganter gehen?

Ich stell mir irgendwas mit Überschreiben irgendwelcher Prozeduren oder so vor. Aber welche?

Ein procedure MouseMove (Shift: TShiftState; X, Y: Integer); override; mit entsprechendem Inhalt funktioniert schonmal prima. Allerdings nur da wo ich das Mausevent im Objektinspektor eingetragen hab. Mpf.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#15

Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture

  Alt 10. Nov 2005, 12:49
Du könntest jedes Control ableiten und TControl.MouseMove überschreiben. Willst du aber wohl eher nicht .
Oder:
Delphi-Quellcode:
// in einer Methode der Form, z.B. im OnCreate-Eventhandler
for i := 0 to ComponentCount do
  if Components[i] is TControl then
    TControl(Components[i]).OnMouseMove := MyEventHandler;
MyEventHandler muss natürlich die Parameter von TMouseMoveEvent besitzen.
Sebastian
Moderator in der EE
  Mit Zitat antworten Zitat
Puhbaehr
(Gast)

n/a Beiträge
 
#16

Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture

  Alt 10. Nov 2005, 13:02
Öhm ist das nicht das selbe Prinzip wie das Beispiel von Hagen?
Doch ich möchte wohl jedes Control ableiten, denn so erspar ich mir viel Arbeit *g*. In meiner Prozedur kann ich ja so jedes einzelne Abfangen und so wie ich möchte anders behandeln. Sofern es funktioniert. Habs noch nicht ausprobiert. Aber das werde ich jetzt tun
  Mit Zitat antworten Zitat
Puhbaehr
(Gast)

n/a Beiträge
 
#17

Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture

  Alt 10. Nov 2005, 14:44
Ich muss leider doch noch mal nachhacken.
Denn ich hab es bis jetzt nicht geschafft den EventHandler auf die Controls anzuwenden.

Delphi-Quellcode:
constructor TFm_Einstellungen.Create (Owner : TComponent);
var
  i : word;
 begin
  inherited Create (Owner);
  
  //...
 
  for i := 0 to ComponentCount do
   begin
  
    if (Components[i] is TControl) then
     begin
      TControl (Components[i]).OnMouseMove := MyMouseMove;
     end;
   end;
 end;
Mein Problem: "OnMouseMove" -> Undefinierter Bezeichner. Und nun?
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:40 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz