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Turbo Delphi für Win32
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Re: Sprites
5. Dez 2006, 14:59
schnapp dir ne Bitmap Variable, die du vor dem Zeichnen mit dem aktuellen Bild füllst, jetzt bevor du den neuen Kreis zeichnest lädst du deine gespeicherte Bitmap wieder auf das Image und schon ist der alte Kreis weg und der neue ist da.
Ich hoffe, dass du das gemeint hast.
Die Variable muss natürlich global oder Teil deiner Klasse sein, die muss ja über die OnMouseMove Funktion hinaus gültig bleiben!
Jan
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