Hi,
es reicht
imho kleinere Häppchen auszulesen und diese dann zu verarbeiten, da die gängstigen Speichermedien
auf direkten Wege auch nur kleine Happen lesen bzw. schreiben. (Stichwort: Cluster/Sektoren)
Das Flimmern der Objekte kann man unterbinden, indem man die Komponenten in einem von dir festgelegten Intervall "aktualisiert". Dazu müsstest du ein paar Zeitmessungen durchführen und dann etscheiden, was passieren soll.