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Delphi 7 Professional
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Re: lan::client frag spielerposition ab
1. Dez 2006, 16:19
Solche Spiele benutzen Interpolation (wenn das so hieß, ich bin mir da gar nicht mehr sicher, bitte korrigieren wenn falsch!). Du sendest also bei jedem Durchgang nicht komplett alle Spieler-Daten sondern bloß einen gewissen Grundteil (bei Bewegungen Richtung und Geschwindigkeit) und überträgst bloß alle paar Sekunden alle Daten. Aus den Werten für Geschwindigkeit und Richtung musst du allerdings für jeden Client die Berechnung des Spielers selber simulieren, du hast dadurch ja nicht die korrekten Daten.
Ich hoffe das hilft dir ein bisschen...
Flare
Willy Scheibel
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