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Re: Kollision Ball mit Ball über Winkel
30. Nov 2006, 12:20
- Wie soll man denn bei so vielen Typecasts noch etwas erkennen ? Speicher die Bälle doch einfach in Variablen.
- Deinen Aufruf von GetDistance verstehe ich nicht wirklich. Ich würde
GetDistanceOfPoints(Current.X, Current.Y, Ball.X, Ball.Y) <= Current.Radius + Ball.Radius
vorschlagen.
- RadToGrad? Du meinst wohl eher RadToDeg und vice versa.
- Den Rest der Winkelberechnungen habe ich nicht überprüft, so etwas mache ich lieber mit Vektoren .
Sebastian Moderator in der EE
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