Hallo,
ja das wars danke.
So jetzt hab ich schon wieder eine Frage
Wenn ich mit
Delphi-Quellcode:
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(1,0,0);
glVertex3f(1,1,0);
glVertex3f(0,1,0);
ein Viereck mache, und ich drehe es, dann sieht man, das das Viereck keine "dicke" hat, es ist dünn wie Pappier.
Kann ich irgendwie eine "dicke" machen, also zum Beispiel ein Quader, oder einen anderen 3D Körper?