Hallo alle Miteinand.
Ichversuche gerade Töne in mein
Balanced Spiel ein zu bauen.
nun habe ich mich für BAss.dll entschieden weil ich eigentlich der Meinung war das die net schlecht ist.
Aber !!!
Ich schaffe es einfach nicht die Länge eines Media Files in Milli sekunden aus zu lesen.
Mein Problem ist das ich das neu Abspielen sperren mus so lange ein Aktueller Track läuft.
Ich habe es schon mit der
EndSync[BASS_ChannelSetSync(Sounds[0], BASS_SYNC_END, 0, @EndSyncProc, 0);
Variante Probiert das geht nicht.
auch ein Messen via
Delphi-Quellcode:
If Achannel <> 0 Then Begin
i1 := BASS_ChannelGetPosition(Achannel);
i2 := BASS_ChannelGetLength(achannel);
If i1 < i2 Then exit;
End;
ging nicht.
Ich weis nicht wieso
Meine Wave dateien sind in der Regel zwischen 1000 und 1300 MS lang. Also nicht so dermasen viel. Ich könnte natürlich nun Hergehen und mit einem Programm XY die Exakte Länge bestimmen und diese dann im Source Hardcoden. Aber wenn ich das machen müste wär das echt das letzte.
Es mus doch auch eine Vernünftige Variante geben die Länge des Musikstückes zu bestimmen ?