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Muetze1
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#25

Re: Unterschied zwischen FreeAndNil(Objekt) und Objekt.Free

  Alt 15. Nov 2006, 23:09
Zitat von Flocke:
Zitat von Muetze1:
Einer von den Geeks hier im Forum könnte uns mal aufklären, warum in DL unbedingt eine 1 stehen muss beim Aufruf von Destroy
Jeder Konstruktor und Destruktor bekommt von Delphi noch einen impliziten zusätzlichen Parameter mit der Info, ob der Speicher für das Objekt angefordert/freigegeben werden muss oder nicht. Beim direkten Aufruf eines Konstruktors/Destruktors ist dieser Parameter 1, bei inherited-Aufrufen 0.
Danke, aber das hat Hawkeye219 mit einem vortrefflichen Post aus der Borland Hilfe/Referenz schon geklärt.
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