Wir haben das leider im Unterricht anders gelernt. Wir erstellen als erstes immer gleich ein
UML Diagramm.
Als ersten Schritt dafür muss ich die Objekte analysieren und daraus die Klassen ableiten.
Spielbrett => TSpielbrett
Dann muss ich ja die benötigten Attribute und Methoden ergänzen.
##TSpielbrett
#
##Attribute
#aktuelleReihe
#geheimCode
#code[1..12]
#
##Methoden
#erzeugen
#tippSetzen(Farbe1, Frabe2, Farbe3, Farbe4)
#anzeigen
#löschen
Da verstehe ich jetzt nicht, was der Spieler da noch machen soll?
- marcel -