Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
FreePascal / Lazarus
|
Re: [DirectX] Flip Y Axis
9. Nov 2006, 18:47
Hm...
Ich glaube ich Rechne halt einfach ResY-SpriteHeight-Y...
Damit gehe ich allen Problemen aus dem Weg.
Wenn trotzdem jemand eine Idee hat, wie man das Problem von oben anders lösen könnte bin ich immer dafür offen...
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
|