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Turbo C++
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Flackern bei 2d-Animationen
9. Nov 2006, 17:26
In meinem vorliegenden Programm soll der Spieler
einen ball davon abhalten, die Spielfläche zu verlassen.
Dabei bewegt er zwei Balken gleichzeitig
auf der Horizontalen (mit Mausrad).
Trift der Ball neben einen Balken und entwischt,
gilt das Spiel als verloren.
Bei der Animation des Balles wird euch ein Flackern Auffallen.
Kann mir jemand sagen, wie ich das unterbinden kann?
(Projekt und exe im Anhang)
Florian
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