Das ist recht einfach zu erlären
Es liegt nicht daran, dass der Source Fehlerhaft ist, sondern, dass dein Bild das falsche Format hat (Es müssen für normale Texturen Werte 2^x sein ... 192 gehört da nicht zu...)
Sollteste deine Textur auf 256x256 oder 256x128 scalieren geht
gluBuild2DMipmaps hingegen scaliert die selber auf ein passendes Format.....
Ps: nette Textuer
Mein neuer, 13 Teiliger Open GL - Kurs (Samples in Delphi):
www.dcw-group.net
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OpenGL unter Kylix ist fertig!