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Delphi 2006 Professional
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
8. Nov 2006, 15:36
hmm... also ich denke, wenn du deinen bewegungsvektor und die tangentialebene zu dem objekt, an dem du gerade kollidierst, untersuchst, kann du schon herausfinden, ob du gerade wo an"dotzt" (geniales wort, btw) oder nur entlangrollst. Wenn du also einen großen Winkel zwischen Bewegungsvektor und Oberflächentangente des "gegnerischen" Objekts hast, dann krachts.
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