Also ich hab das mit der glbmp gemach :
vorher bei uses noch glbmp
und im code dann einfach:
Delphi-Quellcode:
textur := tglbmp.Create;
textur.LoadImage(bitmappath);
textur.AddAlpha(transparencybmppath);
textur.GenTexture;
bei der dritten zeile muss eine bmp angegeben sein die nur schwarz,grau und weiß ist und die gleiche Maße wie die bmp in der zweiten zeile hat
alles was in der b/w bmp schwarz ist wrd nicht gezeichnet , desto weißer desto weniger transparenz .