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Netzwerkspiel realisieren - P2P

Ein Thema von Maximus · begonnen am 9. Okt 2005 · letzter Beitrag vom 11. Okt 2005
 
Maximus

Registriert seit: 26. Okt 2003
169 Beiträge
 
#1

Netzwerkspiel realisieren - P2P

  Alt 9. Okt 2005, 15:59
Hallo,

Ich arbeite zurzeit an einem Schachprogramm, welches aus Netzwerkfähig sein soll. Vielleicht hab ihr eine Idee wie ich es am besten lösen soll. Ich benutze die WinSocket Komponenten (TServerSocket & TWinSocket).

Ich hab mir schon mal ein paar Gedanken gemacht / Tests ausgeführt.

1.) Jedes Spiel erhält einen Server zum empfangen der Nachrichten und einen Clienten zum senden von Nachrichten. Hier ist jedoch ein Server sowie ein Client zuviel.

2.) In einem Spiel wird entweder ein Server oder ein Client erstellt, je nachdem was gebraucht wird, und eine Kontrollklasse fragt immer ab ob man jetzt Server oder Client ist und Sendet dann die Daten. Da sich Server und Client vom Aufbau her sehr ähnlich sind wäre eine Kontrollklasse nicht schwer zu realisieren.

3.) Etwas anderes ...

Was sind eure Meinung, Ideen und Vorschläge dazu?

MFG
Maximus
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