Stimmt. Mit "gluBuild2DMipmaps" geht es tatsächlich.
Dies schein ja wieder mal eine Prozedur zu sein, die man oben noch aus einer
OpenGl-
Dll einbinden muss...
function gluBuild2DMipmaps(Target: GLenum; Components, Width, Height: GLint; Format, atype: GLenum; Data: Pointer): GLint; stdcall; external glu32;
... aber, wenn ich das gemacht habe, dann geht das auch: Das Bild wird angezeigt. Und ich habe übrigens mal nachgesehen: glBMP benutzt auch diese Funktion.
Aber trotzdem interessiert es mich:
Warum funktioniert die Methode "glTexImage2D" nicht ??