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DelphiX - Textur Engine

Ein Thema von igel457 · begonnen am 9. Okt 2005 · letzter Beitrag vom 12. Okt 2005
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#25

Re: DelphiX - Textur Engine

  Alt 12. Okt 2005, 14:58
Gut Leute, ich hab mir das Tutorial von Oben mal angeschaut, scheint nicht allzu schwer zu sein...
Ich denke ich werde mein Spiel jetzt erstmal so zum Laufen bringen und dann versuche ich eine "Bessere" Version mit mit OpenGl und 3D Terrain.

Ich bleibe momentan lieber noch ein wenig bei meinem DelphiX.

Mit meinen Texturen ist mir auch (mal bis jetzt) eine ganz passable Lösung eingefallen: Clipping.
Da kann ich ja einfach nur einen Polygon "freigeben". Egal ob meine Textur eckickg oder sonst was ist.

Ich weiß allerdings das das mit dem "Richtigem" Alphablending viel besser aussieht. (Hab mal ne Weile mit Ogre gearbeite, ist allerdings für C++).
Andreas
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