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DelphiX - Textur Engine

Ein Thema von igel457 · begonnen am 9. Okt 2005 · letzter Beitrag vom 12. Okt 2005
 
Benutzerbild von Speedmaster
Speedmaster

Registriert seit: 4. Mär 2005
Ort: Karlsruhe
535 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#13

Re: DelphiX - Textur Engine

  Alt 10. Okt 2005, 18:55
Zitat von Spoon:
Naja so einfach ist das nicht...

Wenn er einfach den alpha-wert der textur verändert dann scheint ja immernoch die viereckige Textur durch. Er bräuchte also (wie in moderenen Spielen auch) mehrere Layer an Texturen, sowie eine Alphamap (z.B. ein gezeichneter Weg) und müsste dann diese alle miteinander verrechnen. Hab mal angehängt wie ich das meine

Ich glaube ich würde dir auch zu kleinen Bildchen raten, denn alles andere ist imho sehr kompliziert
Es ist einfach, und da er ja anscheinend nicht mit Höhen & Co Arbeitet dürfte es wirklich kein Großer Aufwand sein, aber um die Wertevergabe kommt er so oder so nicht rum( Alphawert )!
Felix K.
Zitat:
Siehst du diesen Park da unten?
Jeden Tag lernen sich leute kennen und verlassen einander, und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen!
  Mit Zitat antworten Zitat
 


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