Zitat von
Khabarakh:
Ergo: GetAsyncKeyState in der Spielschleife ist der richtige Weg, wobei ein Timer eben nur bei einfacheren Spielen in Frage kommt. So wird man es auch bei vielen kommerziellen und halbwegs guten nichtkommerziellen Spielen finden.
Auch mein Code oben löst das Problem mit der Tastenverzögerung, letzendlich ist es aber geschmackssache wie man es macht.