Zitat von
Jibiel:
@Cöster ich nehme an, die Häuser haben verschiedene Größenverhältnisse etc., das kommt bei dem Projekt nämlich vor *das gleiche Informatikbuch hat*
Aber wozu wurden denn Attribute erfunden? Wenn die Häuser sich z.B. darin unterscheiden, dass die Türen unterschiedlich breit sind, übergibt man die Größe doch im constructor als Parameter und speichert das dann unter den Attributen.
Bei Zeichnen der Tür schreibt man dann nicht
Rectangle(20, 20, 30, 40);
sondern
Rectangle(FDoor.X, FDoor.Y, FDoor.X + FDoor.Width, FDoor.Y + FDoor.Height);
Dadurch spart man jede Menge Schreibarbeit und es ist später leichter, Änderungen vorzunehmen, wie z.B. ein fünftes Haus oder, wenn ein Haus auf einmal breiter ist, muss man nur den Create-Aufruf ändern und nicht an den Zeichenroutinen rumpfuschen.