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Texturieren mit Opengl

Ein Thema von Dr.No · begonnen am 5. Okt 2005 · letzter Beitrag vom 6. Okt 2005
 
Dr.No

Registriert seit: 18. Mär 2005
38 Beiträge
 
#7

Re: Texturieren mit Opengl

  Alt 5. Okt 2005, 18:08
Ich hab die opengl referenz schon durchstöbert, ohne erfolg.

aber ich hab mir mal das glbmp unauffindbar angeschaut, da hat ja jemand so was geschrieben,
und da muss da noch das rein :
Delphi-Quellcode:
procedure glGenTextures(n: integer; textures: Pinteger); stdcall; EXTERNAL opengl32;
procedure glBindTexture(target: uint; texture: integer); stdcall; EXTERNAL opengl32;
procedure glTexParameteri(target, pname: uint; param: integer); stdcall; EXTERNAL opengl32;
procedure glTexImage2D(target: uint; level, internalformat: integer; width, height: integer; border: integer; format, atype: uint; Pixels:Pointer); stdcall; EXTERNAL opengl32;
aber wo muss das rein?
wenn ich das in private schreibe kommt der fehler:
[Error] Unit1.pas(76): Field definition not allowed after methods or properties
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