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ServerSocket auf anderem Rechner finden

Ein Thema von Gentleman · begonnen am 5. Okt 2005 · letzter Beitrag vom 5. Okt 2005
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Gentleman

Registriert seit: 29. Sep 2004
302 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

ServerSocket auf anderem Rechner finden

  Alt 5. Okt 2005, 01:12
Hi!

Ich arbeite mit Server- und ClientSocket. Das Projekt besteht aus zwei Anwndungen, dem "Host", mit der ServerSocket Komponente und dem "Client", mit der ClientSocket Komponente. Nun möchte ich, dass noch bevor sich der Client an einem Server anmeldet, eine Liste aller im Netzwerk gestarteten Hosts erstellt wird. In dieser Liste sollen IP-Adresse und Port des Hosts angezeigt werden.

Nun meine Frage, wie ist es möglich eine solche Liste zu erstellen?


Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Gruß, Gentleman
Lennard
Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger. (Kurt Tucholsky)
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TrooperMan

Registriert seit: 12. Sep 2005
Ort: Bonn
5 Beiträge
 
#2

Re: ServerSocket auf anderem Rechner finden

  Alt 5. Okt 2005, 01:42
Das geht nur im LAN und dann nur über einen UDP Broadcast. Du broadcastest quasi ein Packet vom Client mit der Aufforderung, die gültigen Server-Infos zurückzuschicken. Alle Server, die auf dem gewählten UDP-Port laufen, werden dann hoffentlich antworten und somit kannst du deine Liste erstellen.
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Gentleman

Registriert seit: 29. Sep 2004
302 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: ServerSocket auf anderem Rechner finden

  Alt 5. Okt 2005, 12:06
Das ganze muss im Moment auch nur LAN funktionieren. Könntest du mir das mit dem UDP Broadcast noch etwas genauer erklähren? Villeicht ein oder zwei Codeschnippsel? Ich habe im Moment nämlich keine so rechte Vorstellung wie man das realisieren könnte


Gruß, Gentleman
Lennard
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Benutzerbild von Zacherl
Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#4

Re: ServerSocket auf anderem Rechner finden

  Alt 5. Okt 2005, 14:01
Du setzt auf den Client und den Server deiner Anwendung jeweils einen IdUDPServer und einen IdUDPCLient.
Nun schickst du mit dem UDPClient vom Client einen Broadcast mit der gleichnamigen Methode zum Server. Der Text des Broadcasts kann einfach z.B. "GetServer" heißen. Im OnUDPRead Ereigniss des UDPServers, der sich auf deiner Server Anweundung befindet, guckst du, ob der PaketText "GetServer" ist und sendets dann mit dem UDPClient des Servers ein Paket mit Ip und Port zurück, welches du im IdUDPServer des Clients wieder auswerten kannst.

Florian
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