Hi
Ich möchte in meinem Spiel mit DelphiX eine pixelgenaue Kollisionsabfrage machen.
Code:
objekt.pixelcheck := true;
in spieler.docollision:
if sprite = objekt then
bla
in verschiedenen beispielen die ich gefunden habe funktioniert das auch, nur bei mir nicht obwohl ich genau das gleiche habe.
hat jemand eine idee, woran das liegen kann?
zur info: ich hab delphi 6 enterprise.
Danke schonmal,