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Zitat von
turboPASCAL:
Nun ist es noch interessant was du da für Gebilde Darstellen möchtest.
Du meinst welche Körper? Also speziell bei meinem Programm wäre das: Würfel, gerade quadratische Pyramide, gerader Kreiszylinder und eine Kugel. Ich habe gehört
OpenGL ist etwas aufwendiger in der Anwendung als
DirectX. Ich habe ja nichts großes vor. Mehr als eine Art dieser Darstellung habe ich nicht umbedingt vor.
http://www.chromatica.de/polyeder/tetraeder.jpg