Delphi-Quellcode:
var TVEngineObject:TVEngine; { kann auch type gewesen sein, da wo halt Delphie die Komponenten definiert. }
TVEngineObject.Create(Self);
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Außerdem musst du das ganze als Pascal-project und nicht als Pascalunit erstelln. Weis ich jetz nicht so genau. Aber eigentlich hat zumindest DelphiX 'ne Methode
dofullscreen. Deine Engine müsste auch sowas in der Art haben. Das Buch "Spieleprogrammierung in Delphi - Ein Jump 'n Run als Demogame" befasst sich nur mit Spieleprogrammierung in Delphi, und benutzt nie eine Form. Allerdings hab ich es leider nicht mehr, sonst könnt ich dir mal die Stellen Quellcode zeigen.
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cu Chris