Zitat von
NamenLozer:
Der Fehler ist mir auch schon aufgefallen. Wenn ich richtig liege, tritt der immer dann auf, wenn Sound abgespielt wird. Wir der Sound mit PlaySound abgespielt? Dann könnte es sein, dass du snd_Sync statt snd_Async genommen hast...
Danke für den Tipp, ich hab sndPlaySound und die ASync's nicht vergessen.
Ich denke ohnehin über ein anderes Soundsystem nach, das abgehackte bei mehreren abspielen zu gleich gefällt mir nicht. WaveOut oder DirectSound, weiß noch nicht.
Zitat von
NamenLozer:
edit2: 100. Beitrag
Als 99. Hab ich das Spiel gepostet, wo ist Deins?
Edit: Könnt Ihr bitte mal ohne Sound spielen, ob's dann auch zu dem Problem kommt?!