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kollision bei delphix geht nicht

Ein Thema von ferby · begonnen am 28. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 29. Sep 2005
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ferby

Registriert seit: 15. Aug 2004
Ort: Wien
841 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#1

Re: kollision bei delphix geht nicht

  Alt 29. Sep 2005, 13:42
Hallo,

kann mir wirklich keiner Helfen?

Ich dachte immer es geht so leicht mit Delphix Kollisionen abzufragen, wo ist mein Fehler??

Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, DXDraws, DXClass, DXSprite, StdCtrls, Buttons, DXInput;

type
  TForm1 = class(TForm)
    DXDraw1: TDXDraw;
    DXImageList1: TDXImageList;
    DXTimer1: TDXTimer;
    DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
    DXInput1: TDXInput;
    DXSpriteEngine2: TDXSpriteEngine;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

  // Für Animation
  TAnimation = class(TImageSprite)
  Public
    Procedure DoMove(MoveCount: Integer);override;
    Procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);override;
  end;
  TGegenstand = class(TImageSprite);

var
  Form1: TForm1;
  Animation: TAnimation;
  Gegenstand: TGegenstand;

implementation

{$R *.dfm}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// FORM CREAT
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Animation := TAnimation.Create(DXSpriteEngine1.Engine);
  gegenstand := Tgegenstand.Create(DXSpriteEngine2.Engine);
  with Animation do
  begin
    Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('schiff');
    X := 150;
    Y := 150;
    Width := Image.Width;
    Height := Image.Height;
    AnimCount := 3;
    AnimLooped := True;
    AnimSpeed :=1;
  end;

  with gegenstand do
  begin
    Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('planet1');
    X := 50;
    Y := 50;
    Width := Image.Width;
    Height := Image.Height;
    AnimCount := 4;
    AnimLooped := True;
    AnimSpeed :=1;
  end;
end;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Schiff
Procedure TAnimation.DoMove(MoveCount: Integer);
Begin
  Inherited DoMove(MoveCount);
  If IsUp in Form1.DXInput1.States Then Y:=Y-3;
  If IsLeft in form1.DXInput1.States Then X:=X-3;
  If IsDown in form1.DXInput1.States Then Y:=Y+3;
  If IsRight in form1.DXInput1.States Then X:=X+3;
end;

procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
  DXInput1.Update;
  DXSpriteEngine1.Move(1);
  DXSpriteEngine2.Move(1);
  DXDraw1.Surface.Fill(0);
  DXSpriteEngine1.Draw;
  DXSpriteEngine2.Draw;
  DXDraw1.Flip;
end;

procedure TAnimation.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
 if (sprite is TGegenstand) then showmessage('Bumm');
end;

end.
Ich möchte wenn Animation und Gegenstand sich berühren shwmessage('Bumm') ausgeführt wird... kann mir wer weiterhelfen?

Ferby
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