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OpenGL: Kamera anstatt Landschaft bewegen

Ein Thema von Weazy · begonnen am 27. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 28. Sep 2005
 
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Weazy

Registriert seit: 7. Apr 2005
Ort: Bern (Schweiz)
414 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#1

OpenGL: Kamera anstatt Landschaft bewegen

  Alt 27. Sep 2005, 16:17
Hi Leute, ich hab da noch mal so ne frage zu opengl:

In der unten beschriebenen Szene wird doch nicht die Kamera, sondern die 3ds Szene bewegt, oder?
(d.h man meint nur die Kamera bewege sich, da alles rundherum um die Kamera bewegt und rotiert wird)

Wie kann ich nun aber die Kamera anstatt die Szene bewegen?

Delphi-Quellcode:
procedure render;
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //Farb und Tiefenpuffer löschen
glClearColor(1,0,1, 0.0); //Hintergrundfarbe
glLoadIdentity; // World Matrix zurücksetzen


glrotatef(rotationx,1,0,0);
glrotatef(rotationy,0,1,0);
gltranslatef(xpos, ypos, zpos);

Szene.Draw; // 3ds Szene zeichenen


SwapBuffers(form1.myDC); //scene ausgeben
end;

Vielen Dank
Philippe Wechsler
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