Zitat von
Sidorion:
Natürlich kann man mit Windows-
API-Rufen auch Graphik darstellen, aber warum? Mit ner ordentlichen Graphik-
API krieg ich locker das Zehnfache raus, ohne meinen Code witer zu optimieren.
Damit sich die CPU nicht so langweilt.
Ich hab mal ein BreakOut-Spiel geschrieben, das hab ich mit
DirectX gemacht, um eine 100 fps Engine zu konstruieren.
Aber für so kleine 2D Spiele, wie zB meine Apfelwürmchen (in Freewre zu finden) ist mir der Aufwand/Nutzen verhältnis nicht groß genug, das mit
DirectX zu machen, außerdem langweilt sich mein 2.4 Ghz CPU bei 20 fps OHNE optimierung bei 1-3%...
Edit: Und warum als Anfänger nicht mal mit einfacheren Dingen beginnen?